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Blender
Blender verwende ich oft, um digitale 3D-Modelle zu erstellen, um sie danach in anderen Programmen zu verwenden. Nachfolgend sind einige Beispiele von Arbeiten, die in Entwicklung sind. Zu beachten ist, dass hier nur das Modell entsteht, während die Farbgebung in anderen Programmen erfolgt.

Projekt: Diamant
"Diamanten erschaffen"
Status: beendet
Arbeiten in Blender sind schön und gut. Jedoch etwas korrekt zu shaden und herauszuladen, um daraus ein kleines Video zu machen, ist etwas anderes. Um mich besser damit auseinanderzusetzen, habe ich deshalb ein kleines 3D-Modell eines Diamanten erstellt, ihm einen Shader zugewiesen und danach den Diamanten als Animation gerendert. Das Ergebnis kann sich sehen lassen.

Projekt: Flipperkasten
"Dragons Hoard"
Status: In Bearbeitung
Um die Unreal Engine 5 besser verstehen zu können, gibt es aus meiner Sicht nichts Besseres, als ein entsprechendes Projekt zu starten. In diesem Fall: ein Flipperkasten. Bevor jedoch etwas Programmiert werden kann, müssen die entsprechenden Modelle erstellt werden. Das Modell selber ist so aufgebaut, dass man es schnell anpassen kann. Daher werden Bumper, Flipper und andere Hindernisse und Punktebringer als separate Modelle ergänzt.
Projekt: Steamrunner
"Pluto"
Status: Pausiert
Pluto ist ein momentan pausiertes Gemeinschaftsprojekt.
Es wird vom Spieler gesteuert und ist somit der Hauptcharakter
in einem Endless-Runner-Spiel. Durch einige bewusste übertriebene physikalische
Eigenschaften kann die Lokomotive einiges mehr als eine Standartlokomotive. Neben dem Boosten und Gleiswechesln durch verschiedene Mechaniken, wird Pluto auch mit einem speziellen Brennstoff berieben: Plutonium.
Das Projekt ist momentan Pausiert, da Aus- und Weiterbildungen die Kommunikation und Arbeitszeit innerhalb des Entwicklerteams stark beansruchen. Es wurde deshalb gemeinsam beschlossen, das Projekt zu pausieren.


Projekt: Alchemy Shop
"Low-Poly-Kiste"
Status: Pausiert
Hierbei handelt es sich um eine Low-Poly-Kiste, die von den Kisten aus Crash Bandicoot inspiriert und in Blender nachgebaut wurde. Eine allseits belibte Kiste, die in den Originalspielen immer wieder zerstört wird, soll im Alchemy Shop als Hintergrund-Prop verwendet werden.
Das Projekt bleibt pausiert, bis der Flipperkasten fertiggestellt ist.